Travian - hra, která mě dostala
Už dvakrát jsem se na mém blogu zmiňoval o hře Travian. Poprvé v článku: Travian - měsíc zkušeností, který stručně popisuje základy hry. Podruhé v článku: Travian - první velký útok, který popisoval můj první velký boj.
Dneska bych chtěl lidem, resp. čtenářům tohoto blogu, kteří si myslí, že je Travian zas jen nějaká hra ukázat opak. Travian je doopravdy hra, dokonce online hra, kde spolu komunikují lidé, spojují se ve skupiny (ty se nazývají aliance) a společně plánují bitvy, vzájemně si posílají obranné jednotky, budují útočné i obranné jednotky, zakládají nové vesnice, přebírají vesnice jiných hráčů, ...
Travian je hra, která je hlavně o společenství. Jako samostatná osoba by se tam nikdo neprosadil. Je nutné být v silné alianci, kterou společnými silami budete dále zlepšovat. Možná Vás i zarazí, možná ne, že ani na Vašem pořadí nezáleží. V této hře je spousta důležitých statistik, které i z hráče, který může být tisíc míst pod Vámi může udělat ničící nástroj. Není to totiž stavitel domečků a vesniček jako mnozí, kteří Travian hrají. Je to hráč, který veškeré své možnosti vráží do výcviku vojska. Opět zde platí pravidlo, že pokud není v alianci, nemá šanci se dlouho udržet. Sice si na něm několik prvních hráčů vyláme zoubky (možná si i doma u klávesnice pobrečí), ale tento jedinec po řadě útocích zjistí, že se neubrání.
Travian je vážně skvělá hra, musím se přiznat, že všechny hry co jsem doteď hrál, mě nikdy tak nenatchly. Když si Travian budete porovnávat s nějakou klasickou hrou, kterou lze hrát na PC, zjistíte, že je to naprosto něco jiného. Tuto hru budete hrát měsíce (ovšem pokud Vás bude bavit), každý den se může stát něco úplně jiného, je se stále na co těšit. V klasické hře na PC je doba hraní v řádech hodin, zahrajete si jí maximálně 3x pak zjistíte, že se děj neustále opakuje, úkoly jsou stále stejné. Hru jednoduše vezmete a hodíte jí do šuplíku k ostatním. Vím, že existuje řada dalších skvělých online her jako je World of Warcraft, ... S těmito hry naštěstí nemám zkušenost a ani nechci. Musím se přiznat, že ač tady pěji jen krásu na tuto hru hraji ji poprvé a také naposledy. Existují i „šílenci (neberte mě prosím doslova), kteří hrají současně na dvou a více serverech. Vážně tyto lidi obdivuji, protože mě osobně stačí jeden server, jeden účet a mám na celý den po starostech.
Poslední dobou zjišťuji, že hra není hlavně o jednotě (bratrství), síle, odolnosti a výdrži. Travian je o dobrých lidech, kteří si vzájemně důvěřují, podporují se, pomáhají si. Bohužel v těchto řadách se může nacházet i jediná jedna osoba, která jim může všechno zkazit. Jedná se o osoby, které si hrají na kamarády, ve skutečnosti „pracují pro jinou alianci a všechny věci, které se uvnitř dějí špehují a prozrazují je druhé alianci. Tato vlastnost některých lidí mě velice mrzí. Raději od ní pryč.
Travian může hrát kdokoli, jak muži tak ženy, jak mladí tak i starší lidé. V začátcích hry jsem si myslel, že tuto hru budou hrát převážně studenti základních a středních škol. Opak je opět pravdou. Hru hrají převážně vysokoškoláci, pracující i rodičové. U nás je i padesátiletý (snad je to správně - když tak promiň) tata13, majitel firmy. Máme tu policistu a spoustu dalších pracujících lidí. Jednou jsme na fóru probírali naše věky, profese a docela jsem zíral kolik lidí má rodinu. Travian je hra pro všechny věkové kategorie.
Travian je krásná hra a všem jí doporučuji. Jde o zkušenost, která je k nezaplacení!
Další hrubé minus pro Internet Explorer 8
Tak dneska jsem se rozhodl, že chci IE 8 Beta ze svého počítače. Chtěl jsem si jít stahovat aktualizace na mé legální Windows a ostatní aktualizace na ostatní software od Microsoftu a dopadl jsem následovně. Dost mě to šokovalo!
První dojmy z IE 8 beta
Dnes jsem si udělal tu čest a vyzkoušel jsem nový Internet Explorer 8 ve verzi Beta 8.0.6001.17184. Konkrétní verzi sem píši hlavně z důvodu, že další verze snad opraví nedostatky, které se mě osobně vůbec nelíbí!
Internet Explorer 8 přináší řadu vylepšení o kterých si mohou ostatní webové prohlížeče nechat zatím jen zdát. Praxe je však taková, že za pár měsíců budou konkurenční webové prohlížeče obsahovat podobné věci jako nový IE 8, ba dokonce lepší. Seznam novinek a vylepšení si můžete přečíst na různých webech, nebo přímo na webu IE 8.
Po pár minutách testování jsem si všiml, že IE 8 je rychlejší (stránky se načítají výrazně rychle) než dřívější verze. Bohužel mám špatný pocit ze scrollování stránky pomocí kolečka u myši. Stránky se značně sekají - posouvání je po větších částech a proto je pohyb nesouvislý. Většina JS (JavaScript) kódů se výrazně zrychlila, bohužel některé jsou skoro nepoužitelné (v administraci mých stránek používám TinyMCE editor verze 2.1.0 a ten je v IE 8 nepoužitelný). Resp. použitelný je, ale stránky na kterých se nachází nejsou. Tuto chybu ale nevyčítám IE 8 ale vývojářům WYSIWYG editoru TinyMCE.
Bohužel je zde opět otázka CSS. Koukal jsem na pár stránek a na každé z nich se najde nějaká špatně vykreslená část. Touto otázkou se jistě budou zabývat jiní autoři v podobě rozsáhlejších testů.
To jsou moje rychlé názory po zhruba hodince surfování v Internet Explorer 8 Beta. Věřím, že si Microsoft vezme připomínky testerů a běžných lidí k srdci a finální verze IE 8 bude nepřekonatelná stejně jako jejich jiné produkty.
Travian - první velký útok
Travian je online hra (více v mém předchozím článku: Travian - měsíc zkušeností). Dnes bych se rád zaměřil na první velký útok, který byl proti mé vesnici. Útok byl od jednoho raději nejmenovaného hráče. Kdyby ten útok byl normální, tak bych to tady nerozebíral, ale rozhodl jsem se, že udělám opak a útok patřičně popíši.
Jeden hráč se rozhodl, že mi bude škodit a bude mě napadat (stejně tak napadá i mého kamaráda a spojence tata13), jeho argumenty jsou, že prý mstí jiného hráče, kterého my napadáme. Nechal jsem ho být a nechtěl jsem mu jeho útok rozmlouvat, protože bylo naprosto jasné, že se většina jeho vojáků zpět nevrátí! Asi nejlepší na celém útoku bylo, že trval nějakých 13 hodin takže co jsem se ráno probudil, mohl jsem začít organizovat obranu.
Hlavní cíl bylo tedy co nejvíce zvýšit obranu vesnice. Tak jsem převážně cvičil obrané jednotky, stavěl větší level obranné zdi. Do toho jsem začal komunikovat s hráčem tata13, který již s tímto hráčem, měl jisté zkušenosti, proto jsem ho požádal o pomoc v podobě podpory několika jeho vojáků. Jelikož se útok měl odehrávat před devátou hodinou večer, byly jsme dohodnutí, že ke mě vojáky vyšle v 18:40 aby dorazili chvilku před útokem (to se podařilo dokonale). Jeho posily jsou vidět na obrázku pod textem.
Celkové vojsko bylo chvályhodné a je vidět na obrázku pod textem. Moje vojenská síla se zatím orientuje hlavně na obranu, tata13 mi poslal hlavně útočnou sílu, která má lepší obranu proti koním. S touto obranou sílou a městskou zdí na levelu 10, která přidává +30 % k obraně, jsem měl téměř 100% jistotu, že útočící hráč nemá téměř žádnou šanci na úspěch!
Těsně před devátou hodinou se odehrála ona osudná bitva. Přehled je opět vidět na obrázku níže. Útočící hráč přišel téměř o celé vojsko. Moje ztráty byly: 14, 21, 3. Tata13 ztratil 9 ,2 ,5. Po této bitvě jsem se zeptal útočícího hráče, jestli se mu tento útok vyplatil? Odpověď byla vážně směšná: Jistě, stálo už jsem Ti psal, že je mi to jedno. Jste obyčejní srabové, když si troufnete na chudáka wolf1. To jsi musel požádat alianci o podporu co, Ty amatére, protože sám bys na to neměl, chudáku. Neboj se, zase přijdu. Musím uznat, že se tento hráč, umí skvěle vyjadřovat, resp. spíše urážet a myslet si jak je dokonalí. Podle všeho nechápe o čem hra Travian je. Za ten měsíc co tuto hru hraji jsem se setkal se spousty různých zážitků. Na ty se chystám zaměřit příště!
Kompletní statistika je vidět zde:
Na obrázku je znázorněna ztráta každého hráče v procentech (moje je 16,71 % a útočníka 83,67 %). Dále je vidět celková vojenská síla, ztráta surovin, kterou stál vývoj zničeného vojska; celkový útok a obrana.
Travian - měsíc zkušeností
Přibližně před měsícem jsem začal hrát hru Travian. Travian je online hra pro kterou stačí mít obyčejný webový prohlížeč (Internet Explorer, Firefox, Opera, ...). V této hře hraje hráč s tisíci hráči (zažil jsem zatím více jak 50 tisíc!). Hrát se začíná tím, že si vyberete jednu ze tří ras. K výběru jsou: Římané, Galové a Germáni. Já jsem si jako začátečník vybral Římany, kteří se doporučují pro začínající hráče.
Po výběru rasy se ocitnete ve své vlastní vesnici, kterou jako náčelník řídíte a vedete obyvatele ke slávě a vítězství. Z počátku se doporučuje stavět políčka, kde každý vyšší stupeň (level) vydělává více surovin. Jako suroviny jsou k dispozici: dřevo, hlína, železo a obilí. Začínající vesnice má asi 5 dní imunitu, kdy Vás nikdo nemůže začít napadat. Do těchto pěti dnů se doporučuje postavit pár úkrytů. Po pěti dnech se může stát, že Vás okolní vesnice začnou napadat. Věřte, že pokud si od Vás neodnesou žádné ukradené suroviny, tak se u Vás už moc neukážou!
Celá hra má 5 základních pohledů. První je pohled na okolí Vaší vesnice, kde máte políčka, které těží suroviny. Čím vyšší level tím více políčka produkují surovin. Samozřejmostí je, že čím vyšší level, tím více stojí surovin, tím déle trvá jeho stavba. Na této obrazovce se Vám kromě stavu políček a jejich výnosu zobrazují i Vaše jednotky, jejich pohyb (jestli útočí nebo se vrací) a momentální stav Vašich surovin.
Druhým pohledem je pohled na Vaší vesnici, kde máte přehled Vašich budov. Některé slouží k uskladnění surovin, některé pro bydlení vesničanů, některé pro obchod, pro tvorbu vojska, pro sídlo hrdinů, pro skrytí surovin... Okolo vesnice můžete postavit i ochranou bariéru, která zvyšuje obranu vojáků (čím vyšší level, tím více procent k obraně).
Třetím pohledem je mapa vašeho okolí. Mapa zabírá okolí velké 7x7 políček, dá se na ní pohybovat všemi směry. Zde lze získat důležité informace o okolních vesnicích. Dá se tedy zjistit, kdo vlastní vesnici vedle Vás, v jaké je alianci a jaký je počet obyvatel vesnice (pozor! bez vojáků). Nejdůležitější je pozice vesnice (resp. její souřadnice na mapě). Díky tomu můžete vyslat Vaše vojsko na konkrétní vesnici.
Čtvrtým pohledem jsou statistiky, kde je vidět pořadí všech hráčů řazených podle počtu obyvatel, podle obrany nebo útoku. Dále jsou tu i informace o aliancích. Posledním pohledem je pohled na zprávy, které si můžete posílat mezi různými vesnicemi.
Musím přiznat, že jsem od této hry z počátku moc nečekal, ale postupným stavěním nových budou, útoky, obranou, trénováním nových vojáků jsem dospěl k názorů, že tato hra má hodně velkou budoucnost, což je také vidět z ohromného počtu registrovaných uživatelů! Nezbývá než dodat, ať si tuto hru alespoň na týden vyzkoušíte hrát a třeba Vás také začne bavit jako mě!
Důležitý odkaz: online hra TRAVIAN
Mapa domácí sítě
Od Karlose jsem dostal štafetku, která se týká mapy domácí sítě. Neváhal jsem a pro zajímavost jsem jí vytvořil a docela mě i překvapila. Mezi prvky mé domácí sítě patří: jeden historický počítač Didaktik Gama, další je počítač s procesorem PII 400MHz@470MHz, dále nové technické vymoženosti jako jsou routery Asus WL-500gP, StraightCore WRT-312, notebooky ASUS F5R AP198, ASUS A6JE-AP015, jeden mobilní asistent MDA Vario, pár lepších mobilních telefonu: Sony Ericsson W880i, Sony Ericsson K800i. Celá síť mimo Didaktiku je připojena na internet převážně pomocí Wi-Fi, jejichž signál pokrývá celý dům. Kompletní přehled je vidět na obrázku.
Webové aplikace a přístupnost - test
V první části webové aplikace a přístupnost jsem psal, jak by měla vypadat struktura webové aplikace při vypnutých stylech (v alternativních prohlížečích typu: PDA, textové prohlížeče nebo programy pro postižené). Tato část se zabývá testováním konkrétních stránek (většina jsou osobní stránky mých přátel). U každého webu jsem se snažil popsat jeho strukturu, nedostatky a základní doporučení.
Správná struktura webové stránky
- Logo – při vypnutých CSS jen název + odkaz na úvodní stanu.
- Odkaz [ ↓ k menu ↓ ] – tento odkaz odkazuje na menu, které se nachází níže. Je viditelný jen při vypnutých stylech.
- Nadpis H1, H2, H3
- Samotný text – stránky by neměli být dlouhé, maximální výšku doporučuji 2x až 3x výšku rozlišení monitoru. Pokud se na stránce bude nacházet více článků je lepší je zkrátit a celý obsah vypisovat až po rozkliknutí detailu článku.
- Odkaz [ ↑ k hlavnímu obsahu ↑ ] – návrat na krok 3 (Nadpis H1, H2, H3). Viditelný při vypnutých stylech.
- Menu
- Patička stránky (obsah: úvodní stránka, mapa stránek, tisk stránky)
- Autor
Hodnocený web - www.mikajik.info
- prvním nedostatkem je to, že návštěvník při procházení stránek pokaždé uvidí: Dnes je Pondělí 28.05.2007, svátek slaví ... což považuji jako nejhorší
- reklama
- anketa
- informace o webu
- teprve pak obsah
- doporučení => struktura dokumentu je podle výše uvedených pravidel nevyhovující!

Hodnocený web - blog.jsmid.net
- logo
- nadpis webu
- menu
- zaregistrovat :: Zapomněli jste heslo? => tuto variantu zde považuji za nevhodně umístěnou
- obsah
- doporučení => logo při vypnutých stylech vůbec nezobrazovat a místo toho zobrazit nadpis webu
- doporučení => menu přesunout pod obsah

Hodnocený web - www.kajinek.org
- firemní odkazy
- vyhledávání
- menu
- firemní odkazy
- obsah
- doporučení => firemní odkazy návštěvníka nezajímají tolik jako věcný obsah (přesunout pod obsah)
- doporučení => při vypnutých stylech není nikde zobrazen název webu

Hodnocený web - www.hunka.cz
- název webu
- menu
- odkazy
- logo
- obsah
- doporučení => název webu a logo je lepší sjednotit - podobné jako u blog.jsmid.net

Hodnocený web - www.rony.bloguje.cz
- název webu (bez obrázku jako jediný web)
- obsah
- co se týká přístupnosti nejlepší web z hodnocených

Hodnocený web - www.mc-matysek.cz
- obrázek místo názvu
- menu
- drobečková navigace - velice vhodné umístění (přesně nad samotným obsahem)
- obsah
- doporučení => nahradit obrázek názvem webu a menu přesunout pod obsah

Celkové pořadí
Testování a celkové hodnocení vychází z mých osobních zkušeností a názorů a nebráním se jakýmkoli námitkách a připomínkám. Kompletním pravidlům nevyhovuje ani jeden testovaný web, proto jsem se rozhodl hodnotit podle webu www.rony.bloguje.cz, kterému jsem udělil 10 bodů (maximum) a podle něj hodnotil přístupnost a použitelnost ostatních webů. O druhé a zároveň třetí místo se dělí www.mc-matysek.cz a blog.jsmid.net u kterých jsou jen drobné nedostatky v podobě log (místo textového odkazu) a menu, které je před vlastním obsahem. Třetí místo obsadil wwww.kajinek.org, který už obsahuje více nedostatků (např. 14x odkazy jinam, pak vlastní obsah). Obdobné je to i u www.hunka.cz. Web www.mikajik.info, je podle kritérií (i podle zmírněných kritérií) nejhorší a nepřístupný (nepoužitelný) web.
- www.rony.bloguje.cz (10 bodů)
- www.mc-matysek.cz (8 bodů)
- blog.jsmid.net (8 bodů)
- www.kajinek.org (5 bodů)
- www.hunka.cz (4 bodů)
- www.mikajik.info (0 bodů)
Webové aplikace a přístupnost
Pod pojmem přístupnost jsem si vždy představoval přístupy na webové stránky (počet návštěvníků). Naštěstí na konferenci WUD - World Usability Day http://www.worldusabilityday.org/, která proběhla 14. listopadu 2006 jsem byl seznámen s pravím významem slova přístupnost.
Přístupnost je orientovaná na lidi, kteří mají nějaký handicap (zrakový, sluchový, pohybový). Většinou tito uživatelé používají úplně jiné webové prohlížeče než mi. Žádný Firefox, Opera nebo Internet Explorer. Postižení používají nejčastěji textové prohlížeče, které nepodporují styly, nepodporují obrázky.Čistý text který je zobrazován v textovém prohlížeči většinou používá nějaký čtecí program, který obsah stránek čte.
Tento článek je zaměřen na to jak by měli být stránky alespoň částečně optimalizované pro postižené – jak má vypadat struktura webové stránky (hlavně ve zdrojovém kódu). Ještě upřesním, že tento článek nevychází z žádných pravidel, nikde jsem nic nestudoval. Vychází z mých osobních zkušeností a názorů a nebráním se jakýmkoli námitkách a připomínkám.
Struktura zdrojového kódu webové stránky
Nadpis zní šíleně, ale věřte, že kdo se vyzná ve značkovacím jazyku HTML (resp. XHTML) a ve stylech CSS nebude mít problém vytvořit přístupné webové stránky. Myslím si, že pojmy jako HTML, XHMTL, CSS zde není potřeba rozebírat.
Struktura:
- Logo – při vypnutých CSS jen název + odkaz na úvodní stanu.
- Odkaz [ ↓ k menu ↓ ] – tento odkaz odkazuje na menu, které se nachází níže. Je viditelný jen při vypnutých stylech.
- Nadpis H1, H2, H3
- Samotný text – stránky by neměli být dlouhé, maximální výšku doporučuji 2x až 3x výšku rozlišení monitoru. Pokud se na stránce bude nacházet více článků je lepší je zkrátit a celý obsah vypisovat až po rozkliknutí detailu článku.
- Odkaz [ ↑ k hlavnímu obsahu ↑ ] – návrat na krok 3 (Nadpis H1, H2, H3). Viditelný při vypnutých stylech.
- Menu
- Patička stránky (obsah: úvodní stránka, mapa stránek, tisk stránky)
- Autor
Tímto bych dnešní část ukončil a příště se zkusím struktury vysvětlit na konkrétních příkladech a popsat nedostatky spřátelených stránek tohoto webu. Pozor: tyto stránky se v testu umístily velice nízko, ale o tom až příště.
Projekt Apache Xalan
Apache Xalan můžeme zařadit mezi XSLT procesory. Xalan patří mezi absolutní špičku XSLT procesorů. Dříve se jmenoval LotusXSL a byl produktem firmy IBM, dnes je k dispozici jako součást open-source projektu XML Apache. Hlavními výhodami jsou vysoký výkon, spolehlivost, a snadná použitelnost. Je volně k dispozici s XSLT podporou pro všechny platformy.
Podrobnější informace jsem sepsal do HTML podoby a k nalezení je zde: Projekt Apache Xalan.
Mateřské centrum Matýsek Roudnice n.L.
Minulý týden jsem pro neziskovou organizaci Matýsek Roudnice n.L. vytvářel kompletní stránky s možností správy obsahu (CMS). Použitý CMS je navržen přesně podle požadavků. CMS umožňuje správu uživatelů, správu sekcí webu, správu článků, souborů, tvorbu galerií, je možné publikovat stránky ve více jazycích (systém je navržen tak, aby stránky mohli obsahovat libovolné množství jazykových mutací).
Články se spravují pomocí upraveného editoru TinyMCE, který umožňuje podobnou práci jako v textových editorech typu MS Word, OpenOffice... (uživatel nemusí ovládat XHTML/HTML).
Použité technologie:
- PHP
- MySQL
- CSS
- XHTML Transitional
- CMS
- Wysiwyg TinyMCE
- SEO
- JavaScript
- AJAX
Vytvořený CMS se chystám po dalších úpravách používat i na těchto stránkách. Po dokončení a vytvoření verze 1.0 FINAL se tento systém pokusím zveřejnit jako open source. Tzn. že tento systém si budete moci stáhnou a používat ho kdekoli budete chtít. Hlavním cílej je nyní doladit základní moduly, kde mám v plánu pár vychytávek (ale o nich někdy jindy).
